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ヴィヴィアンの登場で使い勝手がUP - 名無しさん 2011-01-06 18 54 03
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■エネミーとは シナリオでスカベンチャーたちの前に立ちふさがる敵キャラクター、それがエネミーです。 エネミーはGMがそのシナリオに相応しいものをオリジナルで作成しても構いませんが、以下に記載した汎用のエネミーを使用することもできます。 エネミーには、以下の要素があります。 ①No 各エネミーに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのエネミーの名前です。 ③基礎値(筋力・頑強・狡猾・見識・操作・尊厳) エネミーにも、PCと同じように基礎値が設定されており、その基礎値をベースに様々な判定を行います。 ④生命力 エネミーには、それぞれに独自の生命力が定められており、その生命力を0にするまで活動を続けます。 ⑤泥臭さ エネミーも、PCと同じように『泥臭さ』を持つ場合があり、それをリソースに特性などを使用することができます。 ⑥攻撃 エネミーが持つPCへの攻撃手段を表します。攻撃手段には、武器と同じように破壊力・精密性・レンジ・アングル・特殊効果が設定されています。 ⑦特性 エネミーが持つ特性を表します。PCが持ちうる学習特性・適応特性の他、エネミーだけが持つことができるエネミー特性(後述)が含まれることもあります。 ⑧概要 このエネミーが具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 筋 頑 狡 識 操 尊 命 泥 攻撃 特性 概要 1 ナット・バグ 2 2 2 0 0 0 5 0 体当たり(近接・破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 鉄屑平原を中心に、廃棄世界(ハキダメ)全域に偏在する最も高頻度に遭遇する羽虫(バグ)。一匹一匹は生身のスカベンチャーでも容易く倒せるほど弱いが、集団になるとちょっと厄介。 2 ハガネモンキー 3 4 3 1 1 0 10 0 ひっかき(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【機動力(エ)】 鉄板と合体し、頑丈さを手に入れたニホンザル。悪戯好きで、無闇によくちょっかいをかけてくるから鬱陶しいことこの上ない。 3 ミサイルボア 5 4 3 0 0 0 15 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】 不発弾と融合し、歩くミサイルと化したイノシシ。超特急でこちらに突っ込んできては手近で爆発してくるんだから厄介極まりない。その上無駄にしぶといと来たもんだ。 4 エレキクロウ 2 2 4 0 0 0 7 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【帯電(エ)】 電線と融合し、発電能力を手に入れたカラス。電線と融合したからと言って電源と繋がっているわけではないのに、どうして帯電しているのかは分からない。 5 バーナーチキン 3 3 2 0 0 0 8 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)バーナー(近接・破壊力5・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:炎) 【金属製(エ)】 バーナーと融合し、火を噴くようになったチキン。可食部は少ない。 6 ボルトフライ 3 1 3 0 0 0 4 0 体当たり(破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 ナットバグと対になる、ボルトと融合した蠅。こちらも結構な数がいるが、ナットバグよりは何故か大人しい。 7 鉄線蜘蛛 3 4 3 0 2 0 10 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)ネットワーク(自分が今いるマスに『鉄線』を設置する。『鉄線』の上を他のキャラクターが移動するとき、その〔狡猾〕は3低いものとして扱う(0未満にはならない) 【金属製(エ)】 鉄屑平原のそこら中に散らばる鉄線を喰い、自らもそれを出せるようになった結果途方もなく肥大化した大蜘蛛。 8 爆弾スズメ 2 2 4 0 3 0 6 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)爆弾投下(遠距離・破壊力7・精密性9・レンジ2・アングル1・特殊:爆発) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【誘爆(エ)】 こちらも不発弾と融合した、今度はスズメ。ただし何故か分からないが、産み落とす卵まで爆弾になるようになってしまった。 9 ヘドロネズミ 3 3 3 0 0 0 7 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【感染(汚濁)(エ)】 ヘドロを吸ってぶくぶく大きくなったドブネズミ。単体での脅威度は低めだが、近接武器で下手に触れるとヘドロ塗れにされてしまうぞ。 10 サビカエル 2 4 2 0 0 0 6 0 錆噴射(近接・破壊力3・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:攻撃が成功した場合、対象が持つランダムな近接武器に『腐食』を付与する)舌攻撃(近接・破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【感染(腐食)(エ)】【錆食者(ラストイーター)(適応)】 サビをたっぷり食べて丸々と太ったカエル。蓄えたサビを放出して嫌がらせを仕掛けてくることも。 11 ガンシカ 2 4 3 0 4 0 7 0 拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【俊足(エ)】 角を失った鹿は、銃火器を頭に装着することによって尊厳を維持することに成功した。射撃もしてくるが、どうやって撃っているのか、どうやって弾薬を補充しているのかは不明。 12 オートモーベア 5 5 4 0 0 0 20 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)爪(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】【俊足(エ)】 自動車、そして熊。日常で触れうる範囲のもので、この二つほど恐るべきものが他にあるだろうか? 13 ハサミガニ 2 4 4 0 0 0 6 0 ハサミ(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断) 【金属製(硬質)(エ)】 沿岸に出没するハサミと合体したカニ。カニがハサミと合体なんて芸がないにもほどがあるが、それでも面倒なことには変わりない。 14 ドラゴントレイン 7 6 5 0 0 0 35 0 のたうち(近接・破壊力7・精密性9・レンジ1・アングル2・特殊:全体攻撃・衝撃)突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい) 【金属製(エ)】【巨大(エ)】 電車を丸呑みして巨大化した蛇。スカベンチャーたちの手に負える適応獣(アダプター)としては最強クラス。これを超えると最早個人でなんとかできる存在ではなくなってしまう。ところでヒゲと耳と手はどちらから? 15 キングマグロドローン 5 5 5 0 4 1 20 0 マグロ射出(遠距離・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル0・特殊:貫通)噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【巨大(エ)】【湿潤(追加)】 マグロドローンの親玉。通常の個体の三倍ほどのサイズ感があり、色つやも増して素晴らしい。小型のマグロドローンを使役して自由に操っている。ところでその王冠、どこから持ってきた? 16 コスチューマウス 5 3 4 0 3 2 15 0 大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊効果:切断)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【獰猛(エ)】 歯車と融合したネズミが、着ぐるみの中にぎっしり詰まって生まれた殺戮人型適応獣(アダプター)。それが元々模していたキャラクターについて深く掘り下げることは禁じられている。 101 脱落者兵 2 2 2 2 2 2 10 2 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 脱落者グループの一兵卒。長い廃棄世界生活で、ゲットー市民時代に培った習慣はすっかり失われ、ただ奪うことしかできない存在になりはてた。メタモライザも既に機能をほぼ失って、再生能力を若干高めるだけのスクラップと化しているが、腐っても元スカベンチャー。油断は禁物だ。 102 探求者 2 4 4 4 4 4 12 3 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断)ショットガン(遠距離・破壊力7・精密性8・レンジ2・アングル1・特殊:全体攻撃) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 自ら過酷な廃棄世界で生き抜くことを選んだ奇特な冒険者。脱落したものと違い、確固たる意思に基づいて活動しているため、相手するにも厄介だ。向こうも争いは好まないので、滅多なことで戦いにはならないだろうが……。 103 脱落者の末路 3 5 4 1 1 3 15 0 痺れ粘液(近接・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル2・特殊:麻痺) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【流動者(メルトセル)】【井戸男(ウェルダン)】【爆弾殺到(マーダー・クイーン)】【伸長腕(ラバーハンド) 】【炎刃爆誕(エンジンボーン)】(適応)【疲労声配(タイアンプ)】(追加:適応) 初期型の低質なメタモライザが過剰反応を起こし、人ではない何かに成り果ててしまった無惨な脱落者。並みの脱落者と比べて常識を大きく逸脱しているため、かえって厄介な敵かもしれない。 104 野良スカベンチャー 3 3 3 2 3 3 10 3 カッターナイフ(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・系統:腕・特殊:切断)拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・系統:腕・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】(適応)【不確定適応特性】(追加) PCたちと同じ、使い捨ての一般スカベンチャー。基本的にはゲットーの秩序の元に行動するが、人目のないエリアでは何をするか分からない。何しろケツに火が付いた荒くれ者。成り上がりのために手段を選ぶとは思えないからな。 ■エネミー特性とは エネミー特性とは、エネミーだけが持つことができる特性のことを表します。 原則として、これらの特性をPCであるスカベンチャーが手に入れることはできません。 エネミー特性には、以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その特性の名前です。 ③効果 その特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ④概要 その特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 効果 概要 1 金属製 この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲1を持つ。 金属と合体している。適応獣(アダプター)の基本性能。 2 潜伏 このエネミーを目標として遠距離攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 体が小さく、狙っても当たりにくい。 3 飛行 このエネミーを目標として近接攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 飛んでいるので、攻撃が当たりにくい。 4 機動力 このエネミーが回避の判定を行う時、目標値が1下がる。 前後左右だけでなく、上下の動きも取り入れて機敏に攻撃を躱してくる。 5 獰猛 このエネミーが攻撃を行う時、〔筋力〕で最大値9の判定を行い、成功したなら威力+1。 非常に攻撃的で、凶暴。 6 果敢 このエネミーは、アクション・ステップで移動順を決めるとき、狡猾が2高いものとして扱う。 攻撃に転じるときの動きが素早い。 7 帯電 このエネミーに近接攻撃で攻撃したキャラクターは、〔見識〕で最大値9の判定を行う。失敗したなら、加えて〔頑強〕で最大値9の判定を行い、失敗したなら『気絶』する。 帯電している。下手に触るとしびれるぜ。 8 巨大 このエネミーがいるマスに、他のエネミーは移動することができない。このエネミーの生命力を0にしたキャラクターには、『クラッシャー』のトロフィーが与えられる。 圧倒的巨体。他の何も立ち入ることができないほど。 9 低質メタモライザ 毎ラウンドの開始時、〔頑強〕で最大値9の判定を行い、成功したなら、生命力を1点回復する。この判定でファンブルしたなら、メタモライザが暴走。この特性を持つエネミーは死亡する。 古い時代に作られた、今のものより質の悪いメタモライザ。経年によって劣化し、今では微弱な再生力向上効果を持つのみとなっている。 10 感染(○○) この特性を持つエネミーに、近接攻撃で攻撃を行った場合、その際に使用した武器は「○○」で指定された状態異常を受ける。 毒性を含んだエネミー。直接触れた武器は、何らかの形で損傷する。 11 虫 この特性を持つエネミーは『虫』である。 殺虫剤がよく効きます。 12 俊足 このエネミーは、アクション・ステップで移動する際、通常の移動に加えて1マス追加で移動することができる。 すばしっこい。 13 誘爆 このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。 体が爆弾。故に、倒してしまうと爆発する。 14 金属製(硬質) この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲2を持つ。 より硬い金属と合体している。 15 不特定適応特性 この特性を持つキャラクターが最初に戦闘を行う時、『適応特性決定表B』を振る。 それで出た目に従った適応特性を得る。ここまでの旅路で、何らかの適応特性に覚醒している。それがなんであるかは、直面してみないと分からない。 16 湿潤 この特性を持つキャラクターが特殊『炎』『爆発』を持つ攻撃を受けた時、その威力を5点軽減する。 湿っている。たっぷりと湿っている。相当の火力がなければ焼けないほどに。
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~47ポクポク【変のテレフォンゴール】http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1327313203/480 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/24(火) 21 10 37.20 0 (PC)「スカパー!e2 TVガイド」 2012年2月号 バレンタイン・スペシャルライブ特集ハロプロ最強ユニット出演ライブ! モベキマス<今はメンバーとの最後の時間を心から楽しんでます!(新垣)> ハロー!プロジェクト(ハロプロ)の人気アイドルが大集結した「モベキマス」。各グループのリーダーに手応えを聞いた。新垣「今回の初回公演で、春ツアーを最後にモーニング娘。卒業を発表しました。 今はハロプロメンバーたちとの最後の時間を心から楽しんでいます!」清水「私たちBerryz工房も、ハロプロの中では先輩格になってきたので、 “後輩たちに憧れられる存在になれるように”とすごく気合が入りました」矢島「このイベントは毎年恒例なので、このコンサートが無事に終わらないと、 私自身の1年が始まらない感じです(笑)」真野「私は普段ソロなので、こうしてみんなからパワーをもらえるのはホントに嬉しい!」和田「始まる前に“先輩たちに負けないようなパフォーマンスがしたい”と 思っていたけど、それは無事にできました!」 今回のコンサートでは、若手メンバーたちもそのフレッシュな魅力を存分にアピールした。田村「私はスマイレージに入ったばかりなので、いろんなことを経験できて楽しかった!」鞘師「新メンバーも加わったことだし、“私たちも負けないぞ”って思いで頑張りました!」佐藤「私は今回が初ステージだったので、何もかもが新鮮でものすごく楽しかったです!」 連日超満員の大盛り上がりを見せたモベキマス。最強ユニットによる、最高にして最上のステージ、全力で楽しみたい!PigooHD presents 独占放送!ハロ☆プロ天国 2012 BS Ch.241 BSスカパー!26(日)後10:30~深0:30【HD】 ※無料放送481 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/24(火) 21 10 49.43 0 (PC)「スカパー!TVガイド」 2012年2月号 女神(ミューズ)からのバレンタイン!!人気アイドルユニットが大集結した最強ミューズ モベキマス※インタビューは「スカパー!e2 TVガイド」とほぼ同じだったので割愛チョコレートがもらえる!?女神(ミューズ)の啓示新垣「チョコを渡すときに、“何だよ?”とか照れてる男の子には “ホントは嬉しいくせに”って、キュンとなる」鞘師「男の人のことはよくわからないので、普通に優しい人」佐藤「怖い人は嫌いなので、優しい人がいいです」清水「優しくされたら、“この人、いい人だな”って思っちゃう」矢島「おいしそうに食べてくれる人がいいな」真野「何かに頑張っている人を見ると、“このチョコを食べて、 元気出してね”って思います」和田「画家のマネのような繊細な絵を描く人にあげたい」田村「チョコ好きな人」ちなみにこの雑誌での集合写真は全員が両手でハートマークを作っているけどまぁちゃんの手だけ何かおかしいw482 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/24(火) 21 11 00.96 0 (PC)「月刊スカパー!」 2012年2月号 SPECIAL INTERVIEW モベキマス<1日ごとにメンバーの絆が深まりました> モーニング娘。をはじめとした、ハロー!プロジェクトのメンバーが参加する新春恒例ライブ。今年は新垣里沙が、リーダーを務めるモーニング娘。及びハロプロから5月で卒業することが発表される一幕もあった。新垣「今はモーニング娘。の一員として、参加するライブの1回1回を大切にしたい。 そう強く思っています」清水「新垣さんの卒業発表を受け、キャリアの長いメンバーは『私たちが みんなを引っ張っていかなきゃ』という責任感がさらに増しましたね」矢島「それに1日目よりは2日目、2日目より3日目にメンバー全員の絆が どんどん強まっていると思います」 ライブではグループの垣根を越え、バラエティ豊かな組み合わせでハロプロのヒット曲を熱唱するコーナーも。真野「デビュー当時、持ち歌の少なかった私の曲が今回、メドレーに入ったんです。 それがうれしくて。新春コンサートは他のグループのファンの方々に 真野恵里菜をアピールできる機会なので、私にとっても大切な時間です」和田「皆さんと一緒のコンサートは、自信はまだないですけど、先輩に 負けないパフォーマンスをスマイレージの6人で頑張ってやっています」 一気にハロプロメンバーが増えた今回。フレッシュなメンバーも、鞘師「10期メンバーには負けないよう頑張りました」佐藤「10期の成長をファンの皆さんに見てもらえるよう精一杯頑張りました」田村「お家でも歌もダンスもいっぱいいっぱい練習したので、本番はすごく楽しかったです!」とそれぞれにコメント。各メンバーのさまざまな思いが詰まったこのコンサート。見どころを聞いてみた。新垣「新春コンサートは、今年はこのメンバーでハロプロを盛り上げていきます、という ことを皆さんに知ってもらう場です。私たちの意気込みをぜひ感じてください!」483 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/24(火) 21 11 12.01 0 (PC)「月刊スカパー!」 2012年2月号 2012年の抱負新垣里沙「一人で歩ける力をしっかりつけたいです」清水佐紀「意外と人見知りなのを直したいですね」矢島舞美「今だからこその勢いを出していきます!」真野恵里菜「2月発売のシングル聴いてください!」和田彩花「さらに笑顔の素敵なグループになりたいです」鞘師里保「ものすごく珍しい特技を身に付けたいです」佐藤優樹「今年は特にダンスを頑張ります!」田村芽実「今年は紅白に出たいです!」
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1960年代 イギリス?にはジャマイカからの移民が多く、出稼ぎ労働者の出入りが激しかった。 コヴェントリー(ロンドンから北西にある工業都市)では、市民の半分がジャマイカ人だった。 イギリス?経済が悪化し、求人が減ったため、安い賃金で働く黒人移民によって白人の仕事が奪われた。これが原因で、黒人と白人の対立が生まれ、人種差別の傾向が広まった。 レーベル・Blue Beatにより、ジャマイカの楽曲が輸入される。 1969-70年にかけて、スキンヘッズ・ムーヴメント?が盛り上がる。 1970年代 スキンヘッズ・ムーヴメント?が下火になる。 1975年頃より、パンク・ムーヴメントが盛り上がる。楽曲を通してアーティスト達は白人の労働者階級の若者の声を代弁した。 1978年にセックス・ピストルズが解散し、パンク・ムーヴメントが下火になる。 パンクの精神を汲んだスカやアフリカン・ミュージックがブームになる。 1980年代 The Specils?の登場により、ツートーンがブームとなる。 1990年代 1992年にMadness?が復活し、ブームとなる。 関連項目 スキンヘッド・レゲエ 参考リンク fashion-j.com
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■地下神殿湿地帯 ※イラストはMidjourneyで作成したものです。 かつて旧東京瓦礫帯の地下にあったとされる、巨大な外郭放水路。そこが毒素との融合によって未知の進化を遂げ、ひとつのダンジョンとして変貌を遂げた。この空間のことを、俗に『地下神殿湿地帯』と呼ぶ。 地下神殿湿地帯には言葉通り常に一定量の水が湿地帯のように張っており、そこに生息する適応獣(アダプター)も、自然とそういった地域の生き物をベースにしていることが多い。 普段はあまり立ち入る必要のないこのエリアだが、崩落によってこの湿地帯に落ちてしまった調査隊などを救出するためにここに向かわせられることもあるだろう。 通常のビークルでは進行が困難なため、ここを進むスカベンチャーには湿地帯の移動に配慮した特殊ビークル『アクアアルタ15』が貸与される。 『アクアアルタ』とはかつて西方に存在した都市ヴェネツィアで起こっていた異常潮位現象のこと。 探索の際は、長靴をお忘れなく。 このエリアで選べる『ルート』:C 移動手段:『ドライブ』 このエリアの『距離』目安:0~30 このエリアの特殊効果:『探索』を行う際、『発見』の目標値が1上がる。 2D6 地下神殿湿地帯の『拾得表』 2 『水中結晶』 8 『金具』 3 『日本刀』 9 『貴金属』 4 『古銭』 10 『汚濁』した『鉄パイプ』 5 『腐食』した『大鉈』 11 『汚濁』した『手裏剣』 6 『飲料水』 12 『汚濁』した『和弓』 7 『スクラップ』 1D6 地下神殿湿地帯の『窮地表』 1 頭から汚水に勢いよく突っ込む。気分は最悪。『泥臭さ』を2点減らす。 2 道に迷ってしまった。仲間を待たせてしまうことになりそうだ。次のターン、『ドライブ』の判定を行うことができない。 3 上から落ちてきたコンクリート片にやられる。肉体点に1D6点のダメージ。 4 長靴を汚水に持って行かれてなくしてしまった。足がびちゃびちゃでテンションが下がる。次のターン、このキャラクターが行う全ての判定の目標値が1上がる。 5 空気が悪いせいか、全身の気分が妙に悪い。誰かに構っている余裕はなさそうだ。今日一日、他のキャラクターと『コミュニケーション』を行うことはできない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 アクシデントの一覧 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒(ページはルールブック) トロフィー 1 1 思いもよらぬ拾いもの 目の前に立ちふさがるように置かれた謎の箱。開いてみると、中には旧時代のものと思しき綺麗なままの遺物が。こんな場所にたまたま置き捨てられていたのだろうか。いずれにせよとんだ掘り出し物だ。ありがたくいただいておこう。 なし 各PCは、それぞれこのエリアの『拾得表』を一回まで振ってもよい。なし なし なし 1 2 快速走行! しとしとぴちゃぴちゃ、泥水をかき分けながらビークルは進む。水場の移動なんて大変そうだったけど、なんならいつもより順調なくらい。水面を滑るように前に進んで、このまま最後まで行っちゃおう! なし なし なし なし 1 3 PON! パン!弾けるような音とともに、車の動きが露骨に悪くなった。どうやら水場に隠れていた出っ張りに引っかけて、タイヤがパンクしてしまったらしい。水場での修理は面倒なことも多いけど、放置しておくわけにもいかない。さっさと直してしまおう。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値5を達成 冷製護謨(フリーズドライ)(p.104) 『メカニック』 1 4 淀んだ空気の行く先は 地下神殿湿地帯には、気が重くなるようなどんよりとした空気が広がっている。こんな中で息を吸っていたら、勝手に気分まで重くなってしまう。ほら見ろ、何もしないでいたら段々空気が悪くなってきてしまった。誰か、この場を盛り上げる小粋なジョークを言ってくれよ。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成するか、〔尊厳〕で最大値5を達成 拝天掌(ハレルヤ)(p.104) 『カウンセラー』 1 5 メシマズ! 第三階層出身のお前たちは、多くの場合バカ舌で、どうしようもない味覚の持ち主だ。そんなお前らをしてもなお、支給品のレーションは我慢ならないほど不味かった!誰かこのゴミ食材を食えるものに仕上げてくれ!さもないと、引き返してしまいそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値6を達成 美食粒子(マジック・パウダー)(p.94) 『シェフ』 1 6 トイレが詰まった! ある意味最悪の事態だ。トイレが、トイレが詰まりやがった。このままだとアレとかアレとかの臭いがビークルの中に充満しだしやがる。一刻も早く対処して、快適なビークル生活を取り戻してくれ! 一人以上のPC 〔操作〕で最大値6を達成 吸盤(サクション)(p.94) 『メカニック』 1 7 スリップ!スリップ!スリップ! あばばばば!タイヤが水場に絡め取られた!車はぐるんぐるんと回転しながら壁目がけて滑っていく!このまま激突したらただじゃ済まないぞ!なんとか踏ん張れ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値7を達成(ドライバー) 碇帯(ステイシス)(p.104) 『ガイド』 1 8 疑心暗鬼 お前たちはこのミッションのために急遽集められた急造チーム。命を賭ける任務にあたっては仲間同士の信頼関係は重要だが、すぐに構築できるってもんじゃない。そうこう言ってる内に仲間の一人の気がちょっと立ってきたらしい。さっさと取りなして次行くぞ。 誰とも『接点』を持たないPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員が何らかの接点を持っているなら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 紳士能面(ジェントル・マスク)(p.94) 『カウンセラー』 1 9 ドブネズミ侵入! 地下神殿湿地帯に多く生息しているヘドロネズミは、ドブネズミとヘドロの融合体。液状の体が物理攻撃に対して高い耐性を持ち、コンクリートを主食とする強靱な歯も併せ持つ非常に面倒な適応獣(アダプター)だ。『アクアアルタ』付属の小型バーナーであぶって追い払ってしまおう。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値8を達成 灼熱護法(メルトヴェール)(p.107) 『キラー』 1 10 現地人エンカウントin沼地 地下神殿湿地帯にも住人はいる。鉄屑平原のそれとは比べもにならないくらい小規模で、力も弱いが。だがたとえ弱い相手でも、絡まれたら面倒なことは変わらない。湿地帯のねとつく床も有効活用して、とっととどこかへ行ってもらおう。 ドライバー 〔操作〕で最大値7を達成 蒸奇々感(スキームパンク)(p.104) 『ガイド』 1 11 防水機能損傷! ぶっ壊れた!何が!防水機能だ!全面びしょびしょの地下神殿湿地帯では、ビークルの防水機能は何より大切!それが失われたが最後、浸水と故障は待ったなしだ。万が一ビークルがぶっ壊れたら、一生地上に戻れないかも知れない。そんな終わりが嫌なら、すぐに修理に向かうんだ。 一人以上のPC 〔見識〕か〔操作〕で最大値9を達成 恒久血漿(プラチナダート)(p.110) 『メカニック』 1 12 それはまるで津波のような 目の前にあるのは……壁か?いや違う……波だ!どうやら外で雨でも降ったらしく、大量の水が津波のようにこちらへ迫ってきた!あいつが直撃したらビークルが横転してしまい、最悪そのまま沼の藻屑だ!上手く波に乗ってやり過ごせ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値9を達成(ドライバー) 冷血管(クールエール)(p.111) 『ガーディアン』 1 13 立杭大口 スカベンチャーを乗せたビークルが、突如として空を浮遊する。次の瞬間、自由落下の速度で真下へと落下していくビークル。その先にあるのは…牙が生えた大きな口。立杭と融合した巨大河馬、ヒドゥンタマスの口の中だ!落ちたら捕食、ばりばり食われてご愁傷様!そんなことがあってたまるか! 一人以上のPC 〔狡猾〕で目標値9で合計5成功以上を獲得。(全員の成功数を加算してもよい) 爆誕(バーストデイ)(p.110) 『クラッシャー』 2 1 抜け道発見? 複雑怪奇な迷宮と化している地下神殿には、まだ知られていない抜け道が沢山あるとされている。ひょっこり見つけて、思わぬ形で最短距離が短くなることも。今回もそんな感じで、直線距離が短くなる道を見つけることができた。行くも行かぬも、スカベンチャーの判断次第だ。 なし 「進度」を追加で2得ることを選んでもよい。なし なし なし 2 2 ウェットな昼下がり 空気はどことなくじめっと湿って、晴れやかな気分って感じじゃない。だけどトラブルも特になく、リラックスだけはできている。快適な旅なんて望んじゃいない。今ある平和、これだけで満ち足りているのさ。 なし なし なし なし 2 3 カビにガビーン じめじめ陰気な空気の中で、ふと食料庫を見るとああカビが。この空気の中で醸成されてしまったらしい。手早く取り払って安全を確保したいところだけど、カビってどこまで深く入り込んでるか見ただけじゃよく分からないんだよな。 一人以上のPC 〔狡猾〕か〔見識〕で最大値6を達成 速攻遡行(ソー・ソー)(p.96) 『シェフ』 2 4 右も左も分からずに 地下神殿の景色は、地上よりずっとわかりにくい。なんせ右も左も代わり映えしないコンクリートで、目印らしきものなんて何もないんだから。少しでも気を抜くと迷ってしまうし、迷ってしまってからリカバリするもの大変だ。この先は三叉路だけど、正しい道がどっちか分かるかな? 一人以上のPC 〔見識〕で最大値6を達成 人間磁針(セルフコンパス)(p.96) 『ガイド』 2 5 ドロドロヌルヌル 地下神殿に溜まっている水は、全てがさらさらの泥水ではない。毒素と妙な反応を起こして粘性を持ち、タイヤを絡め取るようにへばりつくいやーな汚泥も稀にある。そういうのに突っ込んでしまうと、引っぺがすのに面倒を味わわなければならなくなるというわけだ。 一人以上のPC 〔頑強〕で最大値7を達成 汗洗剤(ソープウェット)(p.97) 『メカニック』 2 6 壊れた幻影 毒素と水蒸気が融合し、幻覚を作り出す霧として漂う異常現象。地下神殿湿地帯では珍しくもない話だ。どこまでが幻覚でどこまでが現実か、両の眼でしっかり見据え、誤魔化されないように気を張ろう。 一人以上のPC 〔見識〕か〔頑強〕で最大値8を達成 看破眼(チアーズ・アイ)(p.104) 『スカラー』 2 7 床上浸水! びちゃびちゃずぶずぶ。水深が深いエリアに入ると、たまに防水機能が限界を迎えることがある。ごく僅かにあった隙間から水が浸入! 放っておけば当然沈没と故障、そして孤立のトリプルパンチだ。すぐさま穴を塞ぎ、排水して旅を続行せよ。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値8を達成 懐中不在(アウトオブレンジ)(p.105) 『メカニック』 2 8 毒カエル大嵐 地下神殿の奥で何故か突然起こった竜巻。その竜巻に巻かれてこちらに迫り来るのは、猛毒を含んだカエルの適応獣(アダプター)だ。ビークルに張りつかれて、中に侵入されたりしたら偉いこと。こっちに来るまでに全部打ち落としてしまえ。 一人以上のPC 遠距離攻撃の判定を行い、精度2以上を達成(レンジは1とする) 竜巻脚(ツイストシューター)(p.110) 『キラー』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(p.99) 『カウンセラー』 2 10 ドブネズミの群れ 一匹でも面倒くさいヘドロネズミ。それがもし何十匹もまとまって徒党を組んだら……考えたくもない話だが、今目の前で起きているのはそういう景色だ。現実から目を反らし続けるのはやめて、目の前のクソみたいな状況を打開する策を考えるんだな。 一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値10を達成 爆指閃刻(エクスプロフェシー)(p.110) 『クラッシャー』 2 11 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(p.108) 『ドクター』 2 12 立杭落下! スカベンチャーを乗せたビークルが、突如として空を浮遊する。次の瞬間、自由落下の速度で真下へと落下していくビークル。地下神殿内に何カ所かある大穴……「立杭」に落ちてしまったのだ。上手く着地できるだろうか? 着地しても、戻るまでの時間を無闇に消費する羽目になりそうだが。 一人以上のPC 〔頑強〕で最大値10を達成『進度』を4点失う(強制・『進度』は0未満にならない) 落下不全(ノーフォール)(p.109) 『ガーディアン』 2 13 湿地帯の主、現る 周囲の汚水が集積し、目の前でひとかたまりになってスカベンチャーたちの前に立ちふさがる。汚水によって構築された地下神殿湿地帯最大の適応獣(アダプター)、沼鬼の降臨である。沼鬼は非常に気性が荒く、目の前のものを全て飲み込もうとする獰猛さがある。生きて切り抜けるには、戦うしかない。 全員 全員、最も低い基礎値のうちひとつを選び、それで最大値9を達成 適応解除(バックトゥネイチャー)(p.111) 『フレンド』
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■戦闘 シナリオに設定されたイベントによっては、PCは廃棄世界(ハキダメ)に住む危険なエネミーを相手取って戦闘を行わなければならないかもしれません。その場合は、シナリオに特別の定めがない限り、以下に記述する『戦闘』のルールに従って、GMが用意したエネミーを相手に戦闘を行って下さい。 ステージ 『廃棄世界(ハキダメ)とスカベンチャー』の戦闘は、原則として3×6のマス目を持つフィールドの上で行います。 左中右 ①■■■ 『エネミーゾーン』 ②■■■ 黒い部分は、エネミーの駒を設置する部分です。 ③■■■ ④□□□ 『スカベンチャーゾーン』 ⑤□□□ 白い部分に、PCの駒を設置します。 ⑥□□□ エネミーゾーンとスカベンチャーゾーンの境界線を『ボーダーライン』と呼びます。 戦闘を行う際、GMはまずマップ上のエネミーゾーンにエネミーの駒を配置して下さい。 その後、PLはそれぞれのPCの駒をスカベンチャーゾーンの好きな位置に設置して下さい。 ムーブ・ステップ ラウンドのはじめ、各キャラクターは1度だけ、自分がいまいる場所の上下左右のいずれかに移動することができます。(斜めに移動することはできません。何らかの形で斜め方向に移動する必要が出たとき、縦移動と横移動を重ねた2マス分の移動として扱います) 行動順は〔狡猾〕を基準とし、〔狡猾〕が低いものから順番に行動します。 〔狡猾〕が同じキャラクターが複数いた場合、そのキャラクターを操作するPLおよびGMは、1D100を振って下さい。数が大きい側が先に動きます。 このとき、原則としてボーダーラインを飛び越えて移動することはできません。 アクション・ステップ 全員分の移動が終わってから、攻撃や特性の使用などの様々な行動を行えるアクション・ステップが始まります。 先ほどとは逆に、〔狡猾〕が高いものから順番に、各ラウンドごとに原則1回ずつ行動を行っていきます。 ☆攻撃 自分の手番で、キャラクターは持っている武器や特性を使って攻撃を行うことができます。 攻撃を行う場合、キャラクターは使う武器(特性)とその対象とする敵を宣言します。 その後、対象となる敵それぞれに対して個別の命中判定を行い、攻撃の成功を判定します。 判定には主に〔筋力〕と〔操作〕を使います。 近接武器なら原則として〔筋力〕で決めます。 遠距離武器なら原則として〔操作〕で決めます。 命中判定 判定(近接):〔筋力〕:各武器ごとに指定された『精密性』(成功回数) 判定(遠距離):〔操作〕:各武器ごとに指定された『精密性+攻撃対象とのレンジの差』(成功回数) 戦闘・武器の用語解説 破壊力→武器そのものが持つ攻撃力を表します。 精密性→武器の扱いにくさを表します。高いほど攻撃が当たりにくくなり、回避されやすくなります。 精度→命中判定の結果、攻撃がどれだけ正確に放たれたかを表します。高いほど回避しにくくなります。 威力→命中判定を終えた後、防御の判定に使用する数値です。特別な特性を持っていなければ、攻撃に使用した武器の破壊力と等しくなります。 ダメージ→回避・防御の処理が終わった後の、最終的なダメージ量を表します。回避に失敗した場合は威力 ☆回避・防御 攻撃されたキャラクターは、いくつかの方法で自らの身を守るべく行動することができます。 ①回避 飛び退いたり、何かを盾にしたりして攻撃を回避します。 回避に成功すれば、無傷で攻撃をやり過ごすことができますが、失敗しやすく、かつ失敗した場合に無防備に攻撃を受けなければならなくなるリスクがあります。 判定は〔狡猾〕で行います。 判定:〔狡猾〕:最大値【7+攻撃の『精度』】 回避は、1キャラにつき1ラウンドに1回しか行えません。 ②防御 あえて攻撃を受け止めて、そのダメージを緩和することを目論む行動です。 少なくとも生身ならば、一定のダメージを受けることは覚悟しなければなりませんが、無難に一定量の軽減を望むことができます。 判定は〔頑強〕で行います。 判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回 成功1回ごとに、原則として受けるダメージを1点減らします。 射程 武器や攻撃に使用できる特性には、それぞれ射程があります。 射程は『レンジ』『アングル』の二要素で構成されています。 『レンジ』は、縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。例えばレンジが3なら、⑥の位置から⑤、④、③までの範囲の敵に攻撃が可能であることを表します。 『アングル』は、横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 『窮地覚醒』 戦闘中は、移動中以上に多くの窮地がスカベンチャーを襲います。彼ら自身の気が立っているせいもあり、戦闘中は高頻度で窮地が発生することになるでしょう。 戦闘中、以下の条件を満たしたとき、窮地覚醒が発生します。 攻撃の判定に三回以上連続で失敗した時。 →『必中覚醒表』 (防御の結果、ダメージが0になった場合は含みませんが、回避されることでダメージが0になった場合は含みます) 回避に失敗した時。 →『回避覚醒表』 防御の結果、5点以上のダメージを受けた時。 →『貫通覚醒表』 生命力が0になるダメージを受けた時。 →『瀕死覚醒表』 アクションステップ開始時に、現在自分が所持している武器(特性)で、どの敵を攻撃することもできない(射程不足)場合 →『範囲外覚醒表』 戦闘中の『窮地覚醒』は、『泥臭さ』を1点消費することによって回避することができます。 泥臭さで回避できるのは、そのタイミングでの『窮地覚醒』のみであり、その他のペナルティは変わらず受けますし、次に起こる窮地覚醒の処理を妨げることはありません。 (攻撃判定に三回連続で失敗した後、泥臭さを消費して窮地覚醒を回避した後、次の攻撃判定に失敗した場合、再び『窮地覚醒』が発生します) 回避しなかった場合、それぞれで指定されている覚醒表を振り、その覚醒表が示す適応特性に目覚めます。 各適応特性の内容は、データ集を参照して下さい。 『必中覚醒表』 1D6 二回以上失敗した攻撃が、三回目もまた失敗しそうになった時に感じる焦りが起爆剤。 1 攻撃が敵を自動で追いかけてくれれば……『帯電誘導弾(レールガン)』に覚醒する。 2 敵がその場に留まってくれれば……『平服魔眼(グラビティ・アイズ)』に覚醒する。 3 攻撃の規模を大きくすることができれば……『爆弾殺到(マーダー・クイーン)』に覚醒する。 4 武器を完全に使いこなすことができれば……『武人(ウェポンマン)』に覚醒する。 5 一度に二回攻撃できれば……『二丁剣銃(ダブルアタック)』に覚醒する。 6 攻撃していることに気付かれなければ……『殺気抹消(マイルドキラー)』に覚醒する。 『回避覚醒表』 1D6 避けきれなかった攻撃が眼前に迫ったことによる恐れが起爆剤。 1 自分にもっと跳躍力があれば……『翼竜飛翔(ドラゴンフライ)』に覚醒する。 2 自分の眼がもっと良ければ……『停滞世界(スローモーション)』に覚醒する。 3 相手の攻撃がここまで届かなければ……『風来防壁(パーシャルディスタンス)』に覚醒する。 4 相手に目を付けられなければ……『透明人間(ザ・モブ)』に覚醒する。 5 障害物が壁になってくれれば……『自動念壁(ディフェンシブ・テレキネシス)』に覚醒する。 6 体が液体のように流動したならば……『流動者(メルトセル)』に覚醒する。 『貫通覚醒表』 1D6 攻撃が肌に触れた途端、受け止めきれない未来を想起した震えが起爆剤。 1 もし自分の肉体が、鋼のように硬ければ。『甲冑皮膜(アーマースキン)』に覚醒する。 2 もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』に覚醒する。 3 もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』に覚醒する。 4 もし自分の肉体が、刃も通さぬ分厚い脂肪を持っていたなら。『肉魔神(ファットマン)』に覚醒する。 5 もし自分が、攻撃を完璧に防げる盾を持っていたならば。『剛盾(キングシールド)』に覚醒する。 6 もし自分が、傷を受けた部分の代わりの部分を持っていたなら。『代用部位(スペアリム)』に覚醒する。 『瀕死覚醒表』 1D6 絶命級の一撃を受け、命の存続を危ぶむ領域に達したことが起爆剤。 1 もし自分が、高い自己再生能力を持っていたならば。『再構築者(リビルダー)』に覚醒する。 2 もし自分が、数秒前の自分に戻ることができたなら。『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』に覚醒する。 3 もし自分が、何度でも蘇ることができたなら。『生存依存症(ライブホリック)』に覚醒する。 4 もし自分が、どれだけ傷ついても死なないとしたら。『永遠存在(エターナル・ゴー)』に覚醒する。 5 もし自分が、死んでも動き続けることができるとしたら。『屍行進曲(リッチー・オーケストラ)』に覚醒する。 6 もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』に覚醒する。 『範囲外覚醒表』 1D6 戦いに参加できないことに焦る焦燥感が起爆剤。 1 この武器が、もっと遠くに届いたなら。『伸長腕(ラバーハンド)』(No.21)に覚醒する。 2 足下に落ちている瓦礫が、敵の所まで届いたなら。『自動念弾(オフェンシブ・テレキネシス)』に覚醒する。 3 吐いた息が、何かの武器になったなら。『火竜吐(セイクリッドブレス)』に覚醒する。 4 遠くにいる敵のところまで、攻撃をワープさせられたら。『限定異空間(リミテッドア)』に覚醒する。 5 刃物を振るうことで、衝撃波を飛ばすことができたなら。『斬撃波(スラッシャー)』に覚醒する。 6 もし、腕から機関銃が生えてきたなら。『乱射拳(マシンガン・ナックル)』(No.19)に覚醒する。 ○戦線変更 原則として、エネミーはボーダーラインより下に行けませんし、PCはボーダーラインより上に行けませんが、ボーダーラインより一列上のゾーンにエネミーの駒が一切しない時、PCはボーダーラインを超えて1マス上に移動することが可能になります。そうしたなら、ボーダーラインは一列上に上がり、エネミーゾーンは狭くなり、スカベンチャーゾーンは広くなります。 これを『戦線変更』と呼びます。 逆に、ボーダーラインの一列下にPCの駒が存在しないときは、エネミーがボーダーラインを飛び越えて移動し、ボーダーラインを一列引き下げることができます。 ○戦闘不能 一定の条件を満たすと、キャラクターは戦闘不能になります。 戦闘不能になったキャラクターは、条件を満たさなくなるまで一切の行動を行うことができなくなります。 生命力(HP)が0以下になる。 状態異常『気絶』を受ける。 何らかの方法でフィールド外に出て、『撤退』状態になる。 何らかの方法でフィールド外に出て、『排除』状態になる。このときに限り、キャラクターは『フィールド上に戻る』行動のみを行うことができます。 ○死亡 一定の条件を満たすと、キャラクターは死亡します。 死亡したキャラクターはロストします。今後、そのキャラクターを使うことは出来なくなるので頑張って回避しましょう。 生命力(HP)が0以下になったまま、5ラウンド以上が経過する。 生命力(HP)が0以下になった状態で、自分側の陣営が戦闘に敗北する。 ○撤退 フィールドの最下部にあるキャラクターは、戦闘中の行動として『撤退』を選ぶことができます。 『撤退』を選んだキャラクターは〔狡猾〕で最大値5+『敵対陣営の残り人数』の判定を行い、成功した場合はフィールド外に出ることができます。 フィールド外に出たキャラクターは、その後戦闘に参加することはできません。 ○戦闘終了の条件 以下の条件を満たしたとき、戦闘は終了し、フィールド上に残っている駒の数が多い陣営が勝利します。 一方の陣営の全てのキャラクターが戦闘不能になる。 ボーダーラインがフィールド最上部か最下部に至る。 10ラウンドが経過する。GMは必要に応じてこのラウンド制限を撤廃したり、増減させても構いません。
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中立でない日本人と非常によく似ており、 矛盾ばかりで誰にも信用されていない和美さんが、 「自分は他人に絶対流されず、自分の意見を持った優れた人間」 「その自分を信じない、反論する人間は自分の意見をもっていない愚かな人間」 「自分に都合のいい考えは他人に流されていないすばらしい考え」 「自分に都合の悪い考えは、流されているだけの愚かな考え」 という全くなんの根拠もない思い込みの上に築きあげた詭弁。 自分の意見を肯定してもらうことに飢えている和美さんの、非常にわかりやすいダブルスタンダードに基づいた詭弁といえる。 この詭弁論法は、和美さんが誰にも支持されない説得力のない自分を正当化したり、 説得力のある一般論、正論の類にうまく反論できない場合の手段として、 「そう言う人は多いです。他人と同じことを言うということは、他人に流されている証拠です」 という無茶な三段論法を経てしばしば用いられる。 もちろん自分が常識を盾に取る場合は適用外である(笑) また、いくら主張を続けてもまったく信用されないコンプレックスからか、 議論をしている相手が少しでも他人の共感や支持を得ると、 たちどころにこの詭弁が発動し、相手に組した人間を非難することに躍起になるのも日常的な光景である。 他人に流される日本人を批判しながら、自分は「普及活動」を行っている和美さん。 自分になびかない人間は全て愚かなら、もう自称神と変わらないんじゃない?(笑) Hな想像さえしなければ、男のスカート姿も格好いいと思いますし、 可愛く素敵でオシャレだと思います。 男性の花柄スカート姿を見た人はいますか?すごくフェミニンです。 みなさんは、人が真似できないような事をした事がありますか? 人の意見に流されていませんか? 人が噂する事を気にして、自分が思っている事を 実行出来ずにいる人は案外多いです。 男がスカートを穿く事もその内の一つです。 これを考えると、男性もスカートを穿くのでは? 人に流されない人なら穿くでしょう。 人のいいなりに徳仁は穿けないのでしょう。 私はそう思います。 男がスカートを穿く事をキモイと思うのは勝手だ! だが、それを他人や友達に言い回って同意を得なければ いけないようでは情けない!! 日本人のいけない部分の典型的な例である。 自分独りでは、キモイとも言えない。 しかし、仲間がいると、すぐに強く出てくる。 人に流されやすい日本人の典型的な例である。 ●人に流され、自分の意見を貫けない人は信用しない。 そんな人間信用出来るか? 日本人にはとても多い!! ●最後に、男性がスカートを穿く事は現在、恥ずかしい事である。 しかし、メリットがあるのも事実である。 そのメリットを理解していない人が多いのは非常に残念である。 そのメリットをどう捉え、 どう解釈するかは各個人の考え方一つである事を申し上げておきたい。 女性がパンツを穿くのも、メリットがあるからでしょう。 人の意見に流される日本人、 自分の意見を貫ける私のようになれないのかな? ●日本人って他の人に流されすぎでは・・・? 子供の教育のあり方 何をするにしても他人と同じでないと 気が済まない人が多すぎるのではないでしょうか? 男性がスカートを穿く事を子供に知られるのはまずいとか、 子供の教育に影響が出るという意見が多いです。 確かに影響がでます。 では、女性がズボンを穿く事は、子供の教育に影響でないのでしょうか? これも出ているはずです。 男性がスカートを穿く事を子供に教えたくない 親のエゴではないでしょうか? 男性のスカート姿をみて、変態とか怖い人とか思う人が日本人に多いけど、 それは、マスコミに踊らされている人達である。 何故なら、生きていく為にスカートを穿かなければ行けない 状況下も知れないではないか? それは、スカートを穿いている男性に聞かなければ、 本人に尋ねないと解らない事である。 それを見ただけで決め付ける日本人、タダのアホであり、バカである。 男がスカートを穿いているのをみて、 気持ち悪いと思うのは男性が殆どである。 日本人って子供の教育まで人に流されている事に 気が付いているのか?居ない人が大半だろう。 私は男性だけどスカートが大好きで家から穿いて外出している。 すね毛はそのままで処理はしていない。 その理由は、違うホームページにもあるが、 わざわざ生えてくるすね毛を剃る必要はないと判断する為だ。 見栄えが悪いかも知れない。この社会はすね毛は見栄えが悪い。 要らない物だと決め付けている。 私は流されない。 すね毛も必要だから生えてくるのである。 毛という毛が嫌なのなら、頭髪は何故剃らないんだ? 私は男性だがスカートを穿く。 法律で禁止されてもスカートは穿く。 それ程大好きだ!!! スカートを穿く私を応援して下さる沢山の人達がいる。 その期待にもこたえたい・・・。 世の中疑問だらけである。 ただ、私は人に流されるのだけはまっぴらごめんだ。 自分の想いは貫く為にあるし、貫き通したい。 人にスカート穿いた男だってバカにされても気にしない。 夏のくそ暑いのにパンツを穿く方が頭がおかしい! そう思わないのか? 3人の人から色々と攻撃されました。 男女差別や男性の服装は決め付けられ、 種類がない、ワンパターンと言っただけです。 3人対1人ではさすがに辛かったです。 性別は男女だけではないのに。性の種類は沢山あります。 姿形は男でも遺伝子的には女の人もいます。 心だけ女という人もいますし、逆も存在します。 そういう人がスカートを穿いているだけかもしれないのに。 私とぶつかった3人は、世間に流されていると感じた。 世間のこうでなければいけないという事に、巻かれていると思いました。 少なくとも、私はそんな人間になりたくはないし、ならない。 自分らしく生きる。 スカートを穿く自分が本当の自分と気付いた今、 ズボンを穿こうとは思わない。 女性でも、社会に流されている人が多いようです。 どのように流されているかというと、 スカートは女性の物と決め付けている社会に、流されているのです。 そう思い込まされていると言う方が良いでしょう。 スカートは、女性だけのものではありません。 また、ズボンは男性だけのものではありません。 両方ともただの衣服です。 けれど、日本では他人がどうこう言って、 それにまた流される人が非常に多い。 自分の意思を貫けない人が殆どだ。 私は男だけどスカートを日常的に穿く。 どんな目で見られても、思われても、言われても平気である。 たとえ、それが集団で何を言われても平気だ。 そんな修羅場も過去に沢山あった。 本来は、男がスカート、女がパンツを穿くべきなんだよ。 男がパンツ、女はスカートとなっているから、これも逆だよね。 疑問に思わない人は、みんな流されている・・・・。 他人や社会に・・・・・。 自分の考えを持てない人なのかもね。 「セーラー服」と言うのだから、服に変わりないのに・・・。 ただ、服にセーラーが付いているだけなのに、 コスプレではないだろう・・・。 その辺の日本人の意識が理解出来ない。 皆さんは、みんなに流されているから変には感じないのかも知れない。 みんなに流されず、自分の意思をハッキリ持ち、主張する私にとっては、 凪に習えするみんなの意識が理解出来ない。 ●世の中・・・ 世の中の人って常識に流されてしまっている人が多いようだ。 常識ほど宛てにならないものはない。 何故なら、人によってその常識の捉え方が違うからだ。 男はスカートを穿かないのが常識という輩が居る。 穿かないのではなく、穿けないのだと思うが・・・。 ●考える事をしない人が多いね・・・ 何でも噛んでも、他人や一般常識に流され、 それが全てだと思っている人、多いんじゃないかな。 自分の意見も持たず、他人に流され、 中傷批判を意見と思い込んでいる人、結構多いんじゃないかな。 考えもせず、言葉を発する人が多いんじゃないのかな。 それによって傷つく人が多いんじゃないかな。 昨日、その犠牲になったんだ。 言いたい輩には言わせておく。 スカート穿けないのが羨ましいのは目に見えているからね。 男ってスカートを穿きたくないから穿かないと言うけれど、 何故穿きたくないんだ? 根底は女性の目と恥ずかしさだろうけどね。 でも、それを乗り越えられないようでは、 世間や社会に流されっぱなしになるような気がするが・・・。 人に流されて見に来るから、男のスカート姿の写真をみて、 気持ち悪くなって、周りに八つ当たりしなきゃならない事になるんだよ。 ●人に流される人・・・ 人に流される人って非常に多いですね。 全員かと思うぐらい・・・・・多いです。 そんなに人に流されて良いのか? 楽しいのか? 自分の意見、やりたい事はないのか? 人に流されて幸せなのか? 人に流されるって事は、自分の人生を人次第にするって事だと思う。 自分の人生は自分で切り開いてこそだと思うのだが・・・。 何かと言えば、常識を持ち出してくるけど、常識は常識であって、 正しい物ではない、ただ数が多いってだけです。 言い換えると、人に流されているのですよ。 それが悪いとは言いませんが、人と同じでないと気が済まない人は、 常識が正しいと思い込んでいるようですね。 私は誰よりもあきらめが悪いのです。 自分の想った事は叶うまで諦めないですよ。 男女平等、自然・自由主義を貫くと言いましたね。 世間が差別し続けるなら、それには決して負けないと言う事です。 一般的な人ならば、すぐに多数に負けると思いますが、 私は負けないと言ったら負けないんです。 法律に、基本的人権の自由と定めてあるのに、 自由でないんだからおかしいでしょ。 それは、日本人が、人に流されるからです。 人と同じ事しか出来ない人間だからです。 だから、アメリカになめられるんです。 ハゲで悪いのか? ハゲでこの人に迷惑掛けたか? ハゲなら死ななければいけないのか? こうやって中傷するバカがいるけれど、 ある女性は、明日私と会うんだよ!! 少なくても、明日会う女性は、歴とした人を見る目はある人だよ。 そして、人としての考え方のある人だ! だが、このメールをよこしたバカは、人に流される事しか出来ないレベル の低い人である事は間違いない。 想いを貫く事を、他人は頑張れと励まして下さいます。 でも、身内は渋ります。 男がスカートを穿く事は一般的ではないと言って・・・。 一般的でないといけないのか・・・。 ならば、女性がズボンを穿く事は一般的なのか? 私はそうは思わない。 女性はスカートを穿く事が一般的なのであり、 ズボンを穿く事は一般的ではないと思う。 ただ、流されているだけ。 私と世間では、考え方、捉え方が180度違う事が多いです。 世間の考えや捉え方は、みんなに流されたものです。 それは、決して正しいとは言えないでしょう。 何故なら、男もスカートを穿いて当然なのに、みんながビックリする。 ビックリする必要なんて無いのにね。 男はスカートを穿かないと決め付けているからビックリするのでしょう。 決めつけですよ。スカートを穿いたら すね毛は剃らなければいけないという決め付けに従う必要は無いのでは? 世間は決め付けに従いすぎです。 謝った情報に流されやすい日本人、 また、謝った事でも人と同じでないと不安な人、多すぎます。 みていて、自分の意志すらないのか?と呆れかえります。 人間として生きているのか?と思えます。 情報をえたら、それが正しいのか間違いなのかを決め付けずに、 分析して自己評価を下し、下した後も それが正しいとは決め付けない事です。 唯一完全に正しいと言えるのは、法律のみです。 薬として販売されているものでも、飲む量次第では、 毒になるものがたくさんあるのですから。 日本人は、人に流されて情報を分析する能力にかけていますね。 だから、自分の意志を貫けないのではないでしょうか? 私自身も自分の事は良く解りませんが、 私とよく似ているあや氏をみていると、分析している事が良く解ります。 情報があふれかえる世の中、どれが自分に役立つ情報で、 それが本当に正しい事なのかを分析する事が重要だと思います。 今の世間一般の人は、他人の言う事を鵜呑みにしすぎです。 男がスカートを穿いていたら変態・・・、変人だ、 何を考えているのか解らない人だと決め付けています。 株投資に向いている人は、人に流されない人です。 男性で言うなら、スカートを穿いて堂々と外出出来る人なら、 まず利益を上げられるでしょう。 仕事にはズボンが適しているなら、女も仕事の時はズボンのみにすべき。 会社が何と言おうが、上司が何と言おうが、 仕事ではズボンのみにすべき。 デパートの受付嬢も、事務職も、 外回りも全て男も女も仕事の時はズボンに 統一するのが一般常識だと思う。 なのに、何故女だけにスカートを認めるのか? 女も、何故仕事なのにスカートを穿くのか? みんなに流され、世間に流され、会社に流されているからではないか? 男がスカートを穿いていても、子供がどういっても、 男がスカートを穿く事は不思議でも悪い事でもない。 ただ、男がスカートをあまり穿かないから、 珍しそうな目で見られ、苛められる可能性が高い事を 教えるのが教育ではないのでしょうか? そして、男がスカートを穿いていても、差別したり、 苛めたりしてはいけないと教育するのが、 本当の教育ではないのでしょうか? 日本人は、世間に流されるだけで、本当の正しい事、 悪い事すら理解出来ない人が多くなっています。 世の中、本当にいろいろな人が存在する事を思い知らされますね。 日本人ってそのことに気づいていない人が多すぎます。 ネットで知り合った人に会うのは確かに危険を伴うかも知れません。 だが、それに見合うだけの得られるものがある。 それは何だと思いますか? 日本人はこの質問に答えられない人が多い。 間違う人が多い。 人に流され、自分の意見を主張できないからです。 男はズボン、女はスカートと決め付ける事により、 企業の利益が、エネルギー代で消えている事実に 誰も気付いていないですね。 年間500万円電気代を払っている企業だと、 約188万の節約が出来ます。 これはおおざっぱな計算ですが、実際に試してみると、 その経済効果がどれだけ高いかが解ります。 快適な服装といっても、個人により大部異なります。 それを自由にする事で、省エネと、地球温暖化、 二酸化炭素排出を削減出来るのだから、 その効果の高さは理解出来るでしょう。 考えれば、これぐらいの事は誰にでも解るはずです。 日本人ってみんなに流されて、 考える事すらしなくなっていると言う事です。 ●少子化の主たる原因は、お金の問題ではなく、 男女の仲の問題だと考えます。 何故なら、1月下旬に行ってきた講演の後のしゃべり場で、 中国の方がこう言っていた。 ●日本は異常だと海外の人は言う。 その理由は、日本ほど男女の仲が悪い区にはないと・・・。 私もそう思います。 それが日本人に見えないのは、人に流されるからです。 日本にいる限り、その事実は自覚できないでしょう。 海外に行っても、日本人は自覚できない人が多いでしょう。 過保護で育ってきているからに他なりません。 みんなと同じ事しか出来ない人種になりつつあるのです。 猿も生きています。殺すのは間違いでしょう。 共存も難しいでしょう。習性が違いますし、 いつ、人間に牙を剥くとも限りません。 人間同士ですら、殺し合いをするんですよ。 他の動物と共存出来るはずがないと考えます。 よって、考えて良い知恵を使って対処する。 それが私の答えです。 こういう答えを言える人って極僅かでしょうね。 人に流されていては、この答えは絶対に出ないからです。 女装にしか見えない人は、そこまでの人だ。 みんなに流される事でしか生きていけない人なのではないか?と思う。 ここ、1人が文句と捉えたら、みんなが流されるんですよね。 言い合いや、論議になると、日本人って 必ずどちらかの味方に付きたがります。 というより、つきます。どちらかに・・・・。 有利だと想う方にだと思いますが・・・。 第三者としての意見を、冷静にずばっといえる人は、極僅かです。 私としては、その第三者を求めています。 他人に流されず、自分はこう思ってこうするのが一番良い策では なかろう か?と言える人を求めているのです。 みんなの意見を見ていると、「文句」「攻撃」 としか捉えていませんよね? 私からすると、狭いなぁと思うわけです。 点でしか物事を見ていないなって・・・・・。 女性専用車両に堂々と乗りますよ!! 協力する気は毛頭御座いません。差別されている側ですからね。 なのに、協力出来るわけが無い。協力はしようがしまいが自由ですしね。 協力しても、痴漢が減るわけでもないしね。 人には流されません。 みんなに流されている考えだと、 女はみんなズボンをはくから普通なんだ、 男はスカートを穿かないでしょう。 だから穿くのはおかしいことだという決め付けの考えを 持っている人が日本には多いんです。 ●自分らしく生きる難しさ・・・ 知らない人が多いのか、知っているから自分らしく生きないのか?・・・ 自分らしく生きるとバッシングされることが多い。 いや、バッシングされると言える。 そんなバッシングを恐れて自分らしく生きれない日本人が殆どである。 でも、私は自分らしく生きる。 何故なら、それしか生きる方法がないからだ。 自分らしく生きる素晴らしさを知ったら、 自分らしく生きない事など絶対に出来ない。 自分らしく生きる素晴らしさを知らない人が多いし、 知っても、世間体を気にして自分らしく生きようとしない。 それは、自分の意見を持たず人に流されているだけである。 大勢と一緒 2008年 03月 04日 「多くの人と同じなら安心だ」という心理が強い人が多いですね。 日本人はそういう人が殆どです。1人では何も出来ない・・・。 そういう人はトランスに落ちやすく、洗脳されやすいです。 マインドコントロールに、はまりやすいと言えるでしょう。 ここで重大な事を2つ。 日本はマインドコントロールされ、モルモットと化している事に 気付いているのでしょうか?気付いていませんね。 もう一つ、マインドコントロール発信源が巨大掲示板だと言う事を ご存じですか?知りませんよね。 あなたは何処まで気付いていますか? 裁判員制度が始まるけど、人が人を裁いて良いのだろうか? それも、法律も何も知らないド素人が、犯人を裁くのはどうかと思う。 海外でやっていると言っても、日本と海外では社会や政治や法律の 知識度りレベルが違うので同じには出来ないと思います。 日本の場合、みんなに右に習えしか出来ない人間ばかりなので、 『裁判員制度にしても意味は無い。』 人と同じ事しか出来ない日本人。裁判員が6人いて、5人が同じ意見 で、自分だけ違う場合、自分の意見を翻す人間ばかりだから。 会社や社会、家庭でも、何処でも人と同じ事しか出来ないのが日本で あり、日本人だから。 国際的に死刑は廃止の法に向かっているのなら、それに従うのが先進国 としての努めではないのか? 先程の日記に書いたが、日本は右に習えしか出来ないのに、何故こうい う時だけ死刑制度維持に拘るのか? (第三者を装った自演擁護書き込み) 一つ申し上げるなら、世の中の皆さんの知識が無く、 和美さんの言っている事が理解出来なくて現実とかけ離れていると 感じる事もあると思います。私、少なくとも和美さんと共に勉強している身なので、 ほぼ理解出来ますよ。 言い方はこっちの方が良かったなぁって思うと聴くもありますけど。 また、世の中間違った知識をそのまま覚えて活用している人も多いですしね。 一つだけハッキリと申し上げるならば、情報に流される人は、 和美さんを理解出来ないと思います。 情報には正しい者と間違った物、噂だけの物、人の悪口を言った物、 全てが混在しているからです。 それに流されていては、和美さんがメンスカを普及出来ないとか、 矛盾しているとか言えないと思います。 何故なら、正しい情報を元にしていないからです。 和美さんが女装の方をバカにしたとしましょう。ネットでね。 なりすましなど簡単でしょう。 実際に会って、本人が女装の方をバカにしたのなら、 本当にバカにしたと言えるけど、ネットでの事は、 なりすましや色んな要素が加わるので、人を判断出来ないと思いますけどね。 日本の食が一番危ないようですね。 また、情報に流される人が多いようです。 真実の情報か、嘘の情報なのか、見極められる人はいないようです。 悲しい世の中です。 男でも、可愛い物が好きな人、綺麗な服装がしたい人、 色んなファツションがしたい人がいます。100人100色です。 男だけがパンツと決め付けられる必要は無い。 他人と同じ事しか出来なくなっている日本人。 同じ事しかしないからこそ、見えなくなっている部分があります。 自分の事が見えず、第三者として物事をみればよく見えるように、 世間の事・常識から外れて見渡せば見える事もあります。 同時に日本と海外とを比べると、日本がどれだけ偏見・差別に満ちているのかが 良く解る。その偏見・差別に耐えられない、過保護になっている人が多いからこそ、 日本は自殺が多いのではないでしょうか? 自殺を馬鹿にする人がいるけど、自殺する勇気がある事を認めるべきです。 日本って世界一、認めようとしない国だと思います。 日本人は、本当の自由を求めている気がします。女性も、男性もね。 元々男性が着ていた物を女性が身に付けるようになって、 男性がまたそれを着る事がそれ程おかしい事でしょうか? それが文化だと言うけれど、それ程文化が大切でしょうか? 大切と言うなら、男性がそれらを身に付けていた文化は何故大切にしないのか、 されなかったのでしょうか? 男性が身に付けていた物を、女性が着るようになったからって、 着なくならなくても良いではないか? また、それらを着るようになっても良いではないか? 女が男の真似をするのは自由にさせて、男が女の真似をするとすぐに 偏見・差別する世の中、何故なのでしょう? そして、女性差別は考えよう、無くそうという方向なのに、 男性差別は考えられる事もなく、無くそうともされない。 それらは全て、マスコミが悪いし、またそれに流される日本人の性質が もたらすものと言えるのではないでしょうか? 人と同じ事しか出来ない日本人。 私は男だが、スカートが大好きだから穿くんだ。 文句あるならこそこそと言い合わずに本人の前で堂々と言えよ! 人が出来ない、男がスカートを恥ずかしくて穿けないのに穿いている『勇気』を 認めたら?人が出来る事は誰でも出来るんです。人が出来ない事が出来て、 価値があるのではないですか?女がパンツ穿いても当たり前。 でも、男がスカートを穿けるってすごい事ですよ。 日本社会がおかしくなっている上、法律すら、人の人権や権利すら 平気で犯す人間ばかりなのだから、そんな事も理解出来なくて当然だろう。 日本人って情報とマスコミに踊らされていますから。 マインドコントロールされている事にも気付いてませんから。 第三者からみていると、良く解ります。 どうでもいいんじゃないの? 2008年09月12日04 01 ttp //www.j-cast.com/2007/08/11010265.html 美味しい食べ物が多いのは高知県という結果。 こんなのは、評価する人間が変わればすぐ変わるもの。 何が美味しいと感じる味覚が個人で違うのだから。 そんな事を議論して、結論が出る事もなかろうに。 1位になった高知県をバッシングする書き込みも多い。 高知県を1位にしたくないみたいに・・・。 何処が1位でも良いじゃないかと思う。 美味しい物は何だという議論ならまだしも・・・。 有名だから美味しいと思っている日本人も多そうだ。 有名でなくても、有名な物以上に美味しい物は存在するのに。 有名にしたくないから黙っている、そういう事もあろうに・・・。 ここでも、バッシングがある。 何かのネタがあればすぐにバッシング、中傷である。 マインドコントロールされているとも知らずに。 他人がマインドコントロールされても我関せずだが。 恥ずかしさを乗り越えて、出来るようになれる事のメリットは大きいです。 私がいくらメリットや男がスカートを穿く基本を述べた所で、 理解出来ない人も多いでしょう。 私が言う事にことごとく反発する人もいるようです。 その人はごく一般人だと思うので、当事者の悩みとか言動と言うのは 理解出来ない事もあるでしょう。 例えるなら、喧嘩している当人同士は、どちらが悪くてどういう状況なのか、当事者 は解らないものですが、喧嘩を目撃している第三者は、喧嘩している当事者の十倍良 くみえるじゃないですか。それと同じです。 世間や社会が集団で間違っていても、その中にいるマジョリティ(多数派)は気がつ かないけれど、マイノリティの人は気付くという事もあります。 日本社会って人数の多い方が正しいと思い込んでいると思います。 私がマイノリティであり、どう思ってどういう言動をとったとしても、それも一つの 考えであり意見の在り方ですので、否定するのは間違いだと思います。 群がる蟻のように・・・ 2008年09月26日14 43 http //news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_diet__20080926_2/story/20080926jcast2008227540/ バナナダイエットをテレビで放送したらしい。 それでバナナが品切れになっているそう・・・。 でも、昨日買い物に行ったときは、バナナが沢山あったけど。 それにしても、日本人って何を考えてるの? テレビの放送を鵜呑みにして・・・・。 また、効果なしという噂が広まれば、またバナナの在庫がだぶつくんだろうなぁ。 『噂に翻弄される日本人、マインドコントロールしやすいだろうね。』 ダイエットしたきゃ、運動すれば良いの。 マラソンしたら嫌でも痩せるよ。 毎日42.195キロ走れば痩せるよ。 そんなに走らなくても毎日10キロ、走れば健康かつ、痩せる。 スーパーから消えた 2008年10月01日02 25 バターと同様、少し遅れてバナナがスーパーから消えました。 バナナで痩せられるなら、もっと昔からバナナで痩せるよという事 が言い伝えられている筈です。 テレビやマスコミに踊らされる日本人。 マインドコントロールされている事にも気付かないのでしょうか? 私は15キロのダイエットに成功しました。 ダイエット成功の秘訣はただ一つ。 自分の意志を貫く事。これが出来ない人は、ダイエットに成功しません。 当たり前ですが・・・。 自分の意志次第で、ダイエット出来るのです。 完全に日本は情報に踊らされていますね。 ネットで私を卑下・中傷する輩同様に。 私を卑下・中傷する輩に踊らされている人間も多いみたいですね。 嘘・ハッタリ・噂を信じ、情報に踊らされる危険性、理解していないようです。 踊らされて、他人を広告費で儲けさせて、嬉しいのでしょう。 錦見鋳造 2008年10月09日18 11 バナナの次は錦見鋳造フライパンが売れている。 現在注文して2年6ヶ月以上の待ちとなっている。 これも、テレビで放送されたからですが、日本人って何でも飛びつくね。 デマでオイルショックでトイレットペーパーやティッシュが無くなる といえば、これらが飛ぶように売れる気がします。 日本人って洗脳されているよね。 何処に? それは企業秘密なので言えません。 言うと、3分で・・・・・・。
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■スキルアップとは セッションとセッションの間に、PCは自分が所持するクレジットを消費して自分自身を強化することができます。 これをスキルアップと呼びます。 スキルアップには以下の六種類があり、クレジットが許す限り何回行っても構いません。 名前 価格 効果 基礎トレーニング 1000 現在の数値が5未満の、いずれかの基礎値を1上げる。 応用トレーニング 3000 現在の数値が10未満の、いずれかの基礎値を1上げる。 高等トレーニング 5000 現在の数値が15未満の、いずれかの基礎値を1上げる。 メタモライザ摘出手術 10000 メタモライザを摘出し、真っ当な人間に戻る。以降、窮地覚醒は発生せず、あらゆる適応特性が使用不能になる。 適応特性摘出手術 2000×Lv 適応特性一つを選び、それをキャラシートから消去する。 ガーベッジアウト 50000 上納金を納め、第一階層の人間として認められる。メタモライザ摘出手術を行ってからでなければ選択することができない。これを選んだキャラクターは第一階層の市民となってスカベンチャーを引退し、ロストする。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■アクシデント アクシデントは、シナリオの中でスカベンチャーたちに襲いかかってくる様々な脅威を表します。 アクシデントを振り払えなければその後の冒険に支障が生まれたり(『障害』)、あるいは即座に死の危険に陥ったり(『窮地』)します。 アクシデントが発生するタイミングは以下のとおりです。 ①プロセス処理パートで判定に失敗したとき ②ブレークタイムで『探索(シーク)』の危機管理の判定に失敗したとき ③エネミーが攻撃を行ったとき このページでは、主に①②について説明します。(③についてはエネミー及び戦闘を参照) ■アクシデントの処理手順 ①②について、アクシデントの処理は以下の順番に行います。 1.アクシデント処理に参加するキャラクターの決定 全PCのうち、アクシデント処理に参加するキャラクターを決定します。(あとから追加することも可能です) 条件を全員が満たさないなどでない限り、最低でも誰か一人はアクシデント処理に参加するようにしてください。 2.行動の選択、判定 多くのアクシデントは、複数の行動による解決ルートが示されています。 参加することを選んだキャラクターは、アクシデントを処理するために使える行動のうち一つを選び、判定を行います。 同じタイミングでアクシデント処理に挑戦したキャラクターは、それぞれに3点の「接点」を得ます。 3.成功した場合の処理 誰かが判定に成功したならば、アクシデントは処理されます。 4.失敗した場合の処理 アクシデント処理の判定に参加し、判定に失敗したキャラクターには、「メタモライズ」が発生します。 一人でもメタモライズを受け入れた場合は、アクシデントは処理されます。 メタモライズは、「泥臭さ」を1点消費することで回避できます。 ただし、窮地が発生している場合は、誰かが必ずメタモライズするか、まだ処理に参加していないキャラクターが新たに判定に参加する必要があります。 5.判定に対する追加参加 最初に参加したキャラクターだけでアクシデントを乗り越えられなかったとき、参加しなかったキャラクターが後から処理に参加することができます。 メタモライズするか否かは、追加参加したキャラクターの結果を見てからでも構いません。 追加参加したキャラクターは、同時に追加参加したキャラクターとの間でしか「接点」を結ぶことができません。 なお、既に誰かが判定に成功し、アクシデント処理が確定している状況では、追加の参加はできません。